Descubre cómo las redes sociales han cambiado como vemos la publicidad

Durante los últimos años, las redes sociales se han convertido en parte primordial de nuestro día a día. Sea para entretenernos o informarnos, cada vez nos cuesta más alejarnos de Twitter o de Facebook, e incluso de Instagram, durante un día completo.

Un fenómeno que también ha cambiado con estos nuevos hábitos ha sido la publicidad, que poco a poco se ha ido adaptando a nuestras nuevas rutinas. Para analizar estos cambios hablamos con el uruguayo Diego Prusky, CEO y fundador de InPulse Digital, una firma especializada en estrategias de social media y content marketing para clientes de medios, deportes, entretenimientos y consumidores en América Latina y el mercado hispano de Estados Unidos.

¿Cuáles fueron los principales cambios de publicidad digital durante 2014? y ¿Qué cambios deberíamos esperar para este 2015?

En cuanto a advertising digital los cambios más grandes de 2014, claramente fueron la parte de móviles, ahí hubo un giro bastante grande con respecto a cómo se compra la publicidad. En tanto, con respecto a Social Media, hay una evolución permanente, como es el caso de Facebook donde hemos ido adaptando nuestra estrategia a sus cambios, por ejemplo.

Con respecto a 2015, hay un cambio que será fuerte y que ya comenzó hace unos meses. Esta es la tendencia del social video, que se puede ver en Facebook con el tema del autoplay, que generó un cambio importante de consumo. También viene cada vez más fuerte Instagram y los cambios que haga Facebook dentro de sus servicios, que permitirán a las marcas enfocarse cada vez más a sus consumidores específicos. Pero continuarán también las dificultades. Creo que el problema más grande que se mantendrá es la diferencia entre lo que entiende el director de negocios de una empresa y las posibilidades reales que da Facebook. Muchas veces no entienden del todo cómo funciona.

¿Qué prefieren los usuarios a las marcas en este nuevo escenario?

En el fondo, el consumidor cuando está en Facebook no está pensando en qué le va a decir la marca. O quiere detenerse o ver qué está sucediendo. Es una mezcla de entretenimiento y noticias. Y en el caso de Twitter y de Instagram, es lo mismo, las personas no piensan en la marca.

Antes cuando la publicidad estaba en televisión, los usuarios no tenían opción, ya que la marca cortaba su consumo de contenido con la tanda publicitaria. Ahora cambió el rol de las personas, y va mucho más hacia el lado del storytelling, hacia donde el consumidor quiera que vaya. Porque si una marca me da un contenido que yo valoro, porque me dice cuál es el celular que tengo que considerar para el año que viene o porque me da entretenimiento cuando quiero distraerme, esas son las marcas que voy a tener en mente, que van a resaltar.

Con esta nueva plataforma, ¿qué desafíos se presentan para las marcas?

Todavía hay muchos problemas de entendimiento y de capacidad. Lo que sucede mucho es que hay marcas que les cuesta entender que cuando van a hacer una estrategia de medios para redes sociales, no pueden estar empujando a la marca, no puede ser la marca hablando al consumidor en una vía sino que hay que involucrar.

Las marcas ahora hacen cada vez mejores comerciales, enfocados cada vez más en storytelling, pero luego se olvidan de que pagaron muchísimo dinero en esos 30 segundos pero que además tienen la posibilidad de llevar ese storytelling e incorporar al consumidor. Si tu haces un comercial de un auto, y muestras algo divertido en televisión. ¿Cómo llevas esa historia a social media? Hay que cambiar la plataforma pero modificar el storytelling. El problema es que todavía hay marcas a las que le cuesta muchísimo ese proceso.

¿Qué pasa con las redes sociales menos tradicionales, como Instagram, que también se están acercando poco a poco a la publicidad?

Instagram todavía está testeando esta área, pero yo creo que finalmente se va a dar. Esta red crea un contenido muy bueno, ya sea por video o imágenes, que luego puede llegar a la gente. No necesariamente publicidad directamente. Hay algunas marcas que ya tienen presencia ahí y en Vine, por medio de usuarios que tienen millones de seguidores y a los que las marcas les están pagando por generar videos para ellos.

¿Cómo vez el uso de personajes públicos o celebridades como medios de publicidad en las redes sociales?

Cada vez tienen más valor los influencers o embajadores de marca, en especial si son celebridades. Hoy cuando las marcas se les acercan para generar contenido ya les piden cierta cantidad de tweets o post en Facebook, porque ven la capacidad que tienen y se convierten por un lado en embajadores con personalidades muy clara, pero a la vez, en un propio medio por sí mismos.

¿Cómo se presentan los consumidores latinoamericanos en todo este proceso?

El consumidor latinoamericano es el que más interactúa en social media, ya que nuestra región es la que mayor crecimiento tiene en redes sociales. Incluso, tiene 3 de los cinco países que dedican más tiempo en estas plataformas. Por esto, cuando llegan marcas que son de otras partes como Estados Unidos, siempre les mostramos la importancia que tienen estos servicios en nuestra región para que sepan aprovecharlo.

Por otro lado, nuestra región se saltó un poco la parte de los computadores y se lanzó directamente a los equipos móviles, por esto muestra escenarios paralelos. Por una parte coincide con el ecosistema mundial y tiene usuarios muy antiguos pero a la vez genera fenómenos como “Hola, soy Germán” (Chile) que es de los influencers con más suscriptores del año pasado a nivel mundial. Eso muestra un poco la fuerza que tiene la región. Además revela nuestras oportunidades con las redes sociales por sobre el resto de los países.

¿Qué va a pasar con el formato tradicional de publicidad ante estos cambios? ¿Se puede esperar una nueva era para esta área?

El pronóstico es que para 2015 más del 50% de las personas tengan un smartphone. Y una vez que eso suceda, se va a generar un cambio fuerte. Con esto se modificará la forma de consumo de los usuarios y también en la dedicación que tendrán que dar las marcas en estas nuevas plataformas. En Latinoamérica más del 25% del tiempo que dedica un consumidor en la web, es específicamente en redes sociales. Osea, si más de un cuarto del tiempo los usuarios están en social media, tienes que saber que deberías ir allí.

En cuanto a la nueva era de publicidad, este es un fenómeno que comenzó hace unos años en la región, pero que es irruptivo porque es donde está el consumidor, y porque les entrega tantas opciones que tienes que cambiar a storytelling como marca, y también cambiar cómo generar publicidad. De todas formas puede complementarse con el formato tradicional. Hay estudios que ya muestran que tienen efectos más importantes en conjunto, que cada uno por su lado. Cuando combinas un buen comercial con una buena publicidad digital, el resultado es mayor que si hubieras hecho uno o el otro.

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Hablamos con el CEO y fundador de InPulse Digital para conocer un poco más de este fenómeno, muy presente en Latinoamérica.
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Descubre 10 cosas que puedes hacer desde la barra de direcciones de Chrome

Por Gabriela González para ThinkBig. Uno de los programas que definitivamente usamos más en un computador de escritorio es el navegador, y el más popular de estos programas en el mundo, desde mediados de 2014, es Google Chrome.

Este programa resalta como uno de los mejores que hay en el mercado y, por supuesto, también es de los más conocidos, gracias a que está hecho por Google, una empresa que parece estar en la vida de todo el mundo.

Sin embargo, a pesar de su popularidad, muchos usuarios desconocen algunas de las funciones que entrega simplemente, desde su barra de direcciones URL. Pensando en esto, te presentamos una lista con 10 trucos, que quizás desconoces, para sacarle el mayor provecho posible a tu navegador.

1. Haz conversión de unidades y matemáticas sencillas

Si no quieres abrir la calculadora que trae el sistema operativo de tu PC, entonces puedes escribir la ecuación en la barra de direcciones. Obtendrás una respuesta inmediatamente, sin siquiera presionar Enter. Y si quieres hacer una conversión de unidades de temperatura o distancia, sólo deberás colocar algo como esto: 50 c = f (50 grados centígrados a farenheit) o 50 feet = meters (50 pies a metros). Eso sí, sólo funcionará si se escribe en inglés.

2. Convierte una ventana del navegador en un bloc de notas

Si no quieres usar el bloc de notas o simplemente no te gusta, puedes convertir una ventana de Chrome en un notepad donde anotar lo que quieras. Lo único que tienes que hacer es escribir en la barra de direcciones lo siguiente:

data:text/html,

Es posible que esto sea difícil de recordar, así que puedes guardarlo en tus favoritos del navegador como cualquier otro sitio web y también puedes guardar el archivo cuando hayas terminado.

 

3. Arrastra palabras para hacer una búsqueda

Si quieres ahorrar tiempo copiando y pegando una palabra que desconoces para buscar su significado, lo único que tienes que hacer es seleccionarla y arrastrar con el ratón hasta la barra de direcciones. Ni siquiera necesitas presionar Enter para que sea buscada en Google.

4. Haz una búsqueda en sitios web específicos

Al escribir cualquier palabra o frase dentro de la barra de direcciones de un navegador moderno, se hará una búsqueda en Google al presionar Enter. Sin embargo, desde Chrome puedes buscar en algunos sitios web en específico. Por ejemplo, digamos que quieres buscar algo en Amazon.com o en Ebay.com, solo tendrás que escribir la dirección, presionar la tecla tabuladora y colocar el término que buscas. Si esto no te funciona con la web donde tú quieres hacer la búsqueda, entonces también puedes escribir algo como esto:

Lo que cambiará es la dirección del sitio donde quieres buscar y también el término de búsqueda.

5. Arrastra un enlace a una pestaña específica

Si necesitas que las pestañas de tu navegador estén muy bien ordenadas, entonces te gustará este truco. Consiste en arrastrar un enlace que consigas en la web actual y llevarlo hasta una pestaña que ya tengas abierta. No suena como gran cosa, pero evitará que tengas que cerras pestañas viejas y abras nuevas, ahorrándote un par de clics.

6. Usa la barra de direcciones como un explorador de archivos

No tienes que abrir el explorar de Windows (o el que uses en tu sistema operativo) para buscar un archivo porque desde Chrome puedes hacerlo. Si estás usando Windows, sólo tienes que escribir C:/ y si estás en OS X o Linux, puedes escribir file://localhost. Presiona Enter y navega por todos los archivos de tu ordenador. Podrás abrir la mayoría de los archivos de una vez dentro del navegador también.

7. Abre el cliente de correo fácilmente

Para aquellos que usan un cliente de correo, si quieres enviar un mensaje rápidamente sin tener que ir al acceso directo del mismo, escribe en el navegador mailto: y listo. Si quieres ahorrar más tiempo, entonces agregar también el email al final, así:

mailto:correo@dominio.com

8. Mira la información de seguridad de un sitio web

Si entras en una web que no parece muy segura, puedes ver qué permisos les ha dado y cuáles quieres quitarle. Para esto, ve a la web y presiona sobre el icono al lado de la dirección. Ahí aparecerá información como las cookies que has permitido, si quieres que se vean las imágenes, que se cargue el javascript y hasta configurar los pop-ups.

9. Busca en Gmail o en Google Drive fácilmente

Puedes hacer una búsqueda en Gmail y Google Drive fácilmente, sin necesidad de entrar en ninguno de los dos. Solo necesitas la barra de direcciones, aunque sí deberás hacer algunas ajustes en la configuración de tu navegador. Haz clic derecho sobre la barra de direcciones y presiona “Editar motores de búsqueda”. Luego añade un nueva llamada Google Drive y como palabra clave coloca algo que recuerdes como “Gdrive”. En el campo de URL coloca:

http://drive.google.com/?hl=en&tab=bo#search/%s

En el caso de Gmail, cambia la URL a:

https://mail.google.com/mail/ca/u/0/#apps/%s

Finalmente, para usarlas escribe en la barra de direcciones gmail.com o docs.google.com, presiona la tecla tabuladora y escribe el término de búsqueda.

10. No escribas “.com” nunca más

Aunque no todas las direcciones web terminan en .com, la mayoría sí. Para que no tengas que escribirlo nunca más ahorrando un par de segundo (dependiendo de qué tan rápido seas en el teclado), presiona CONTROL+ENTER luego de colocar el nombre del sitio. Así que supongamos que quieres navegar a Blogthinkbig.com, solamente tendrás que escribir Blogthinkbig y presionar CONTROL+ENTER. El atajo hará que a las palabras se les agregue “www.” al principio y “.com” al final, además de llevarte a la dirección de inmediato.

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Desde convertir unidades hasta crear blocks de notas en la plataforma, revisa una lista de funciones presentes en el navegador de Google.
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¿Qué tipo de apps son las más populares en América Latina?

Las aplicaciones de video, de mensajería y las redes sociales fueron las más populares en 2016 entre los habitantes de América Latina, con WhatsApp, YouTube, Facebook, Facebook Messenger, Google Maps, Instagram y Twitter al tope de la lista, según un estudio sobre consumo móvil y uso de apps realizado por dos consultoras privadas.

En tanto, Snapchat y Spotify en particular «vieron un fuerte involucramiento entre millennials, comparado con la mayoría de otras aplicaciones medidas», asegura el informe realizado en forma conjunta por ComScore e Internet Media Services (IMS), que añade que ese segmento etario (que comprende a las personas nacidas entre 1981 y 1995) es el que muestra mayor consumo de smartphones.

El estudio, cuyo objetivo principal fue el de medir el tamaño de las audiencias para aplicaciones móviles específicas que generan impacto en la región, fue elaborado en base a encuestas online realizadas a 4.851 usuarios de smartphones y tablets mayores de 15 años, residentes en Brasil, México, Argentina, Colombia, Perú y Chile.

Según la pesquisa, 9 de cada 10 personas conectadas a internet en América Latina tienen un smartphone, mientras que el sistema operativo predilecto es Android, presente en el 81% de los teléfonos inteligentes y en el 70% de las tablets.

Entre los iPads, la mayor cantidad cantidad porcentual corresponde a México, donde uno de cada tres usuarios de tablet utiliza la de Apple.

Respecto del uso, son los ciudadanos de Brasil, Colombia y Chile los que pasaron el mayor tiempo semanal conectados con sus teléfonos, mientras que el 85% de los usuarios en Argentina utiliza regularmente sus dispositivos móviles para visitar sitios de redes sociales.

Asimismo, el 66% de los usuarios de smartphones realizaron al menos una compra desde sus dispositivos en los últimos seis meses, mientras que los usuarios de Chile y Brasil son los que más compras efectuaron desde tablets.

“El estudio confirma que los smartphones son el mejor dispositivo para muchos consumidores ya que vemos personas en toda la región volteando hacia móvil para todo, y que los medios digitales son donde los consumidores pasan el mayor tiempo comparado con otras plataformas como la televisión, el impreso o la radio», afirmó el directivo de SomScore Latinoamérica Marcos Christensen.

«Por esta razón consideramos que los anunciantes moverán sus esfuerzos de marketing y sus recursos de esta misma forma”, agregó.

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Conozca las preferencias de los usuarios reveladas en un informe de ComScore e Internet Media Services (IMS) en base a encuestas online a residentes en Brasil, México, Argentina, Colombia, Perú y Chile.
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El ransomware no se detiene: registran ataques cada 40 segundos

En 2016, los ataques de ransomware a las empresas se triplicaron. De tener un ataque cada 2 minutos en enero, se pasó a tener uno cada 40 segundos en octubre. Para individuos, la tasa de crecimiento pasó de cada 20 segundos a cada 10 segundos. Con más de 62 nuevas familias de ransomware introducidas durante el año, la amenaza creció de forma tan agresiva que Kaspersky Lab ha identificado al ransomware como el tema principal de 2016.
 
El artículo referente a la ‘Historia del año’ forma parte del Boletín de Seguridad anual que ofrece Kaspersky Lab. En él se revisan las principales amenazas y datos del año, y se predice lo que se espera en 2017.

Entre otras cosas, 2016 reveló hasta qué punto el modelo de negocio Ransomware-as-a-Service (Ransomware como servicio) ahora atrae a los criminales que carecen de habilidades, recursos o la disposición para desarrollar uno propio. Bajo un acuerdo, los creadores de código ofrecen sus productos maliciosos ‘bajo demanda’, vendiendo versiones modificadas de manera exclusiva a clientes, quienes luego las distribuyen a través de spam y sitios web, y pagan una comisión a su creador, el principal beneficiario financiero.

«El clásico modelo de negocio de afiliación parece estar funcionando para el ransomware tan eficazmente como para otros tipos de malware. Las víctimas suelen pagar, de manera que el dinero sigue circulando a través del sistema. Inevitablemente, esto nos ha llevado a ver que aparecen nuevos cifradores casi todos los días», dijo Fedor Sinitsyn, analista senior de Malware, en Kaspersky Lab.

La evolución del Ransomware en 2016

En 2016, el ransomware continuó su paso violento por el mundo, haciéndose más complejo y diverso, aumentando su dominio sobre datos y dispositivos de individuos y negocios.
 
-Los ataques a las empresas aumentaron significativamente. De acuerdo con la investigación de Kaspersky Lab, una de cada cinco empresas en todo el mundo sufrió un incidente de seguridad de TI como resultado de un ataque de ransomware, y una de cada cinco de las empresas pequeñas nunca recuperó sus archivos, incluso después de pagar.
 
-Algunos sectores de la industria fueron más afectados que otros, pero nuestra investigación muestra que no existe un sector de bajo riesgo, pues el índice más alto de ataque fue alrededor del 23% (educación) y el más bajo de 16% (comercio y esparcimiento).

-El «ransomware» educativo, desarrollado para dar a los administradores de sistemas una herramienta para simular ataques de ransomware, fue rápida y despiadadamente aprovechado por criminales, dando lugar a Ded_Cryptor y Fantom, entre otros.
 
-Entre los nuevos métodos de ataques ransomware, vistos por primera vez en 2016, está el cifrado de disco, en el cual los atacantes bloquean el acceso, o encriptan, no solo a un par de archivos, sino a todos a la vez (Petya es un ejemplo). Dcryptor, también conocido como Mamba, fue un paso más allá, bloqueando todo el disco duro, una vez que los atacantes forzaran las contraseñas para acceder a la máquina víctima.

 
-El ransomware Shade demostró la capacidad de cambiar la forma de atacar a una víctima, cuando resulta que la computadora infectada pertenece a servicios financieros, en lugar de cifrar los archivos de la víctima, se descarga e instala un spyware.

-Hubo un considerable aumento en la aparición de troyanos de ransomware simples y de baja calidad, con software deficiente y errores en las notas de rescate, lo que aumentó la probabilidad de que las víctimas nunca recuperaran sus datos.

Afortunadamente, 2016 también vio que el mundo se unía para combatir el ransomware. El proyecto No More Ransom, presentado en julio, reúne a las agencias de orden público y a los fabricantes de productos de seguridad para rastrear y acabar con las grandes familias de ransomware, ayudando a los individuos a recuperar sus datos y socavando el lucrativo modelo de negocio de los criminales.

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En 2016, el ransomware continuó su paso violento por el mundo, haciéndose más complejo y diverso, aumentando su dominio sobre datos y dispositivos de individuos y negocios.
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La industria invisible más grande de 2016

*Por Aditya K Sood, director de seguridad y del laboratorio de amenazas a la nube en Blue Coat Systems (parte de Symantec)

Es probable que haya oído hablar de los grandes propietarios de negocios, como Jeff Bezos, Larry Page y Warren Buffet. Sin embargo, ¿Sabía usted que hay una larga lista de propietarios de negocios, que tienen millones de dólares a su alcance, pero de los que nunca oyó u oirá hablar? Estas personas nunca estarán en un artículo ni publicarán una biografía.

¿Quiénes son estas personas? Deja que te presente a los propietarios de negocios Crimeware como un Servicio o CaaS (por sus siglas en inglés, crimeware-as-a-service). Para los cibercriminales subterráneos, CaaS ofrece una nueva dimensión de la delincuencia informática, ya que está más organizado, automatizado y accesible para los criminales con conocimientos técnicos limitados. Hoy en día, los cibercriminales pueden desarrollar, promocionar y vender cualquier cosa, desde una red de bots a un navegador Exploit Pack o DDoS kits de herramientas de ataque. En resumen, los ciberdelincuentes pueden obtener datos confidenciales, como números de tarjetas de crédito, nombres y direcciones, con sólo un par de clics y un pago.

De todas formas, el mercado CaaS no se define por un par de pequeños actores maliciosos, sino que es una red compleja y con una variada gama de organizaciones, todas enterradas dentro de Internet. Estas organizaciones se encuentran fuera del alcance de los índices de búsqueda y puntos de acceso frecuentes, haciéndolos invisibles para un usuario Web común. Ahora, mi propósito en decirle esto no es para asustarlo, crear pánico o incertidumbre, sino que es educar y dar noción acerca del crecimiento de estas actividades ilegales que se expanden cada día. Según APWG, este tipo de manejos han crecido un 250% en 2016, aunque el phishing es sólo un ejemplo de cómo el crimeware ha alcanzado un tamaño sin precedentes durante este año.

Un mercado maduro

Hace diez años, CaaS estaba todavía en las primeras etapas. Como se evidencia en “Una breve historia de la piratería” (A Brief History of Hacking), los actores maliciosos tenían las herramientas y la tecnología que necesitaban para causar graves problemas, pero su atención se centraba más en el poder que en el rédito económico. En ese momento, los principales cortes eran para demostrar que los hackers podían entrar en los sistemas al aprovechar distintas vulnerabilidades. Pero cuando los hackers comenzaron a pensar más en el dinero que en la fuerza del hacker, las cosas cambiaron. Mientras más ataques DDoS a gran escala, como el reciente hackeo al sitio web del periodista estadounidense Brian Krebs, auguran que será más probable que veamos a la venta de paquetes explotadores de navegador, malware y spyware, ya que son los más rentables.

Se necesitarían miles de páginas para relatar cada tipo de crimeware a la venta, pero aquí están algunos de los productos más vendidos en 2016:

  • Las redes de bots o botnets de control: Un botnet es una red de computadoras que están infectados con un software malicioso que permite a los ciber delincuentes controlar los ordenadores sin el conocimiento de los usuarios. Empresarios subterráneos venden el acceso a estos ordenadores ya infectados que controlan, a menudo en grandes cantidades, por precios que van desde U$D 100 por mes (para alquilar la infraestructura) a U$D 7.000 para comprar un sistema completo.
  • Paquetes explotadores de navegador (BPE, por sus siglas en inglés): Junto con un Botnet, los BPEs permiten a los compradores compartir ransomwares o softwares espías a gran escala. Al igual que cualquier sofisticada pieza de malware, BEP tienen módulos integrados para la ofuscación, listas negras, administración y optimización del tráfico. Para un paquete completo BEP, los vendedores pueden pedir de U$SD 3.000-7.000.
  • Phishing Toolkits personalizados con Exploits armados: Para los hackers que desean dirigirse a un grupo específico, o sólo a usuarios inesperados, pueden pagar por un agente malicioso para establecer un protocolo de transferencia de correo simple (SMTP), página Web estafa o proporcionar listas de correo de alta calidad. Cada una de estas opciones puede costar entre USD$ 15-40. Otra oferta popular que combina bien con un conjunto de herramientas de ataque de phishing son los «documentos armados«. Estos archivos maliciosos se ven como un regular documentos de Microsoft Office (Word, XLS, PPT, etc.), aprovechando las vulnerabilidades inherentes en el paquete MS Office para descargar malware en el sistema del usuario final. El malware descargado puede ser ransomware, kit de herramientas de acceso remoto (RAT), etc., dependiendo de la elección y la exigencia del vendedor de crimeware. Hoy en día, Office exploits (PPT, WORD, XLS), CVE conocidos o Nth Day pueden costar entre USD$ 2.000-5.000.
  • Ransomware: Es una forma popular para que los piratas informáticos ganen dinero, ya que el software de ransomware llevará a cabo los objetivos del ordenador rehén hasta que paguen. Este software puede ser desarrollado en diversos grados de complejidad y como resultado se pueden ejecutar los costos de distribución. Por ejemplo, el precio de un archivo ejecutable Crypto Locker personalizable es de alrededor de USD$ 50, según una investigación realizada por TrendMicro, aunque los operadores ransomware tienden a aceptar una reducción del 10% de los beneficios obtenidos de los objetivos.

Los precios y las ofertas pueden variar, sobre todo cuando se ofrecen servicios personalizados y/o específicos. Por ejemplo, si un empleado descontento quiere apuntar contra una organización específica o un grupo de usuarios, él/ella podría comprar un ataque DDoS o un Paquete Explotador de Navegador que un vendedor le ayudará a ejecutar. Esto traería un costo adicional, con un estimado entre U$D 4.000-7.000 para un BEP. Es fácil imaginar cómo estas empresas pueden obtener un gran beneficio con sólo unas pocas transacciones.

Dinero, dinero, dinero

Es difícil saber exactamente cuánto es el beneficio neto de este sistema subterráneo de negocios. Aunque mirando el mercado subterráneo de e-currency (dinero digital), está claro que la tendencia es hacia miles de millones de dólares. Todos los negocios subterráneos utilizan e-currency como un medio de intercambio, ya que es internacional, anónimo, irreversible, no regulada, conveniente para el lavado de dinero. En este sentido, las e-currency son internacionales ya que se almacenan en los bancos virtuales en todo el mundo y se pueden convertir en varias monedas nacionales.

Nuestro conocimiento de estos bancos proviene de las pocas organizaciones que han sido descubiertas y clausuradas. Por ejemplo, recordarán el cierre de Liberty Reserve en 2013. El sitio Web LibertyReserve.com fue capturado por el gobierno de los Estados Unidos y etiquetado como «un centro financiero del delito cibernético.» A partir de 2006 y hasta que fue cerrada en 2013, este banco virtual hizo transacciones por seis mil millones de dólares.

Otra fuente de información sobre los beneficios del crimeware es el FBI. La Oficina Federal de Investigación ha sido parte integral en el cierre de organizaciones de ciberdelincuentes y han dejado detallados informes sobre las operaciones, como la “Operación borrón y cuenta nueva”. Debido a sus esfuerzos, hemos sido capaces de aprender más acerca de la cantidad de dinero que estas organizaciones han ganado. Por ejemplo, Zeus, que es un malware notorio que capturó contraseñas, números y demás información necesaria para acceder a cuentas bancarias en línea. Se cree que a través de Zeus sus propietarios han robado millones de dólares a los titulares de las cuentas profanadas.

¿Por qué el CaaS está creciendo?

CaaS ha florecido junto con el crecimiento de malware y otros softwares de Crimeware. Aparte de los factores tecnológicos que ayudan a crecer a la actividad cibernética maliciosa, las economías de mercado simple están apoyando a la industria.

La oferta y la demanda juegan un papel importante al bosquejar los precios del crimeware. De esta manera, el costo de los diferentes servicios de crimeware se ha incrementado recientemente debido a que varios de estos criminales fueron atrapados durante las operaciones de lucha contra la ciberdelincuencia, afectando el suministro de estos servicios. Si un proveedor de BEP se cae, el proveedor de otra BEP eleva los costos, y así aumenta los beneficios. El incremento en el precio anima a otros proveedores para entrar en el mercado, ya que observan un valor financiero claro, a menudo sobrepasando el riesgo.

Aunque el FBI se abre camino desmontando mercados subterráneos como Darkcode, los criminales cibernéticos se han vuelto mucho más proactivos en la realización de transacciones de Crimeware como un Servicio. Canales de IRC y Jabber se están convirtiendo en los medios más populares de comunicación en Internet por sobre los foros. De esta manera, el seguimiento de los compradores y vendedores resulta más dificultoso.

Además, la amplia publicidad ya no se expone como antes, cuando los proveedores (o creadores) ponían anuncios explícitos de una manera distribuida. La publicidad del Crimeware como un Servicio se ha vuelto mucho más específica en su naturaleza, con foros dedicados y restringidos a lo que ellos anuncian. Esto ayuda a perpetuar CaaS en grupos subterráneos y a compradores y vendedores a ocultarse de las autoridades.

¿Podemos frenarlo?

La detención de delincuentes informáticos es una prioridad para las organizaciones como el FBI y de los cuerpos de seguridad de todo el mundo. Ya ha habido varios esfuerzos para combatir el delito cibernético, pero ninguno hasta la fecha ha tenido un impacto monumental en la industria de servicios de Crimeware. Para que se produzca un cambio significativo, deben llevarse a cabo varios esfuerzos en paralelo a la lucha contra la delincuencia informática y el mercado del CaaS.

Para empezar, las soluciones de seguridad o mecanismos que se están diseñando hoy deben permanecer a la altura de los nuevos métodos de ataque utilizados por los delincuentes cibernéticos en el Caas. Se requieren soluciones de detección y prevención robustas para localizar la producción de los servicios de software de actividades ilegales tales como infecciones, abuso de los servicios, filtración de datos y otros para que las operaciones no autorizadas pueden detenidas por adelantado sin alcanzar pérdidas económicas significativas. Entonces, en conjunto con el buen trabajo que el FBI está haciendo para fortalecer la aplicación de la ley contra los autores del delito, todo el mundo necesita ser instruido sobre las nuevas tendencias del cibercrimen, para poner de relieve la eficacia de los hábitos de navegación segura que puede reducir la exposición  de los usuarios a los ataques cibernéticos.

Al final del día, el mercado del CaaS es innovador, pero nosotros también. Nuestra mejor esperanza es continuar iluminando la Web oscura y que se sepa que el CaaS existe.

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Hay una larga lista de propietarios de negocios en línea, que tienen millones de dólares a su alcance, pero de los que nunca has oído hablar. ¿Quiénes son?
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Conoce la lista de los youtubers mejor pagados del mundo en 2016

La plataforma de videos Youtube se ha convertido en los últimos años en un trabajo para muchas personas, en especial jóvenes, en todo el mundo, quienes convierten la red social en una máquina de hacer dinero.

Y es que al tener millones de seguidores, las posibilidades de ganar dinero haciendo acuerdos de publicidad, eventos y otras actividades son infinitas.

Por lo mismo, la revista estadounidense Forbes realizó una indagación y elaboró un ranking con los “youtubers” -o creadores de contenido en  Youtube- mejor pagados de 2016.

En el listado, que se realiza por segundo año consecutivo, se incluyen los 12 estrellas de internet pertenecientes a 10 canales de Youtube, quienes de forma combinada ganaron 70,5 millones de dólares en total en 2016.

El ranking es encabezado por Felix Kjellberg, del canal PewDiePie, quien además es el youtuber con más suscriptores en el mundo (49.6 millones). Éste ganó aproximadamente 15 millones de dólares.

Felix esta semana ha hecho noticia, luego de que publicara un video afirmando que eliminará su canal PewDiePie cuando llegue a los 50 millones de suscriptores, y acusó a Youtube de boicotearlo.

El youtuber de América Latina presente en el listado es el chileno Germán Garmendia, quien además es el más joven de todos, con 26 años.

De acuerdo a Forbes, el creador de HolaSoyGerman se encuentra empatado en sexto lugar con Markiplier. Ambos lograron 5,5 millones de dólares este año.

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A continuación puedes ver el listado completo de Forbes, con los youtubers mejor pagados de 2016:

1- PewDiePie (Felix Kjellberg): 15 millones de dólares

2- Roman Atwood: 8 millones de dólares

3- ||Superwoman|| (Lilly Singh): 7,5 millones de dólares

4- Smosh (Ian Hecox y Anthony Padilla): 7 millones de dólares

5- Empate entre Tyler Oakley y Rosanna Pansino: 6 millones de dólares cada uno

6- Empate entre HolaSoyGerman (Germán Garmendia) y Markiplier (Mark Fischbach): 5,5 millones de dólares cada uno

7- Empate entre Rhett & Link y Miranda Sings (Colleen Ballinger): 5 millones de dólares cada uno

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¿Qué tan malo fue 2016? Facebook tiene la respuesta

La política copó Facebook durante 2016, según se desprende de los temas más comentados a nivel global en la red social más popular del mundo, donde la elección presidencial de los Estados Unidos y la política brasileña fueron los tópicos sobre los que más se habló y encabezaron una lista en la que cuatro de los cinco asuntos más convocantes estuvieron vinculados a la gestión del Estado y los reclamos ciudadanos.

En un comunicado sobre lo acontecido en la red social creada por Mark Zuckerberg (titulado «Year in Review«), Facebook dio cuenta hoy de que las elecciones que enfrentaron a la demócrata Hillary Clinton con el republicano Donald Trump, quien para sorpresa de muchos ganó la carrera por la Casa Blanca el 8 de noviembre, fue el tema más mencionado en los posteos subidos a la plataforma entre el 1 de enero y el 27 de noviembre.

El segundo tema más comentado fue la «Política Brasileña«, en un año marcado en el país vecino por el juicio político contra la ex presidenta Dilma Rousseff -y su posterior destitución-; la asunción de su vice, el poco popular Michel Temer; el ascenso y ocaso del presidente de la Cámara de Diputados, Eduardo Cunha -detenido el 19 de octubre acusado de recibir coimas-; y la imputación del ex mandatario Inacio «Lula» Da Silva en la causa conocida como Lava Jato.

El tercer lugar -el único tema no político en el «top 5»- le correspondió a las conversaciones en torno al fenómeno global «Pokémon GO«, el videojuego de realidad aumentada para smartphones lanzado en julio que fue furor en todo el mundo.

Creado por la empresa estadounidense Niantic en colaboración con la japonesa Nintendo, el videogame que con su propuesta de atrapar criaturas fantásticas que aparecían en el espacio público superó a nivel global los 500 millones de descargas y, como refleja la estadística de Facebook, estuvo en boca de todo el mundo.

El cuarto lugar le correspondió a «Black Lives Matter» (el inglés de «Las Vidas Negras Importan»), el movimiento originado en la comunidad afroamericana que este año realizó varias manifestaciones para reclamar contra la violencia hacia las personas negras, cuestionando en especial la brutalidad policial, y la desigualdad racial.

Le siguieron las menciones sobre las elecciones en Filipinas y el mandatario de ese país, Rodrigo Duterte, quien tras asumir la presidencia el 30 de junio inició una dura campaña contra las drogas que se cobró en poco tiempo la vida de más de 4.700 personas -entre operaciones policiales y de grupos civiles autodenominados «vigilantes»-, acciones criticadas por buena parte de la comunidad internacional.

Los temas que siguen comprenden los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro, el «Brexit» -la polémica salida del Reino Unido de la Unión Europea- y el «Super Bowl«, como se llama a la final del campeonato estadounidense de fútbol americano.

El ranking se cierra con los comentarios en torno a la muerte de dos personajes de talla mundial: el artista y compositor inglés David Bowie, quien tras destacarse en la escena musical durante más de 50 años falleció el último 10 de enero, y Muhammad Ali, el campeón mundial de boxeo que trascendió los límites del deporte y se convirtió en una figura de enorme influencia social tras negarse a ir a la Guerra de Vietnam, convertirse al Islam y cambiarse su nombre original, Cassius Clay, quien falleció el 3 de junio.

Para determinar los 10 temas que marcaron el año «se midió con qué frecuencia un tópico fue mencionado en los posteos en Facebook realizados entre el 1 de enero y el 27 de noviembre de 2016. Para agrupar esta lista, las menciones fueron analizadas de forma anónima y luego clasificadas para crear una instantánea del año», informó la red social.

Los videos más vistos

Además, por primera vez la plataforma publicó los 10 videos más vistos del año. En el primer lugar, con más de 162 millones de reproducciones, su ubicó un contenido descrito como «Candace Payne, Chewbacca Mom«, en el que la mujer, Candence, se coloca una máscara de Chewbacca -el personaje de Star Wars- con una alegría contagiosa.

Le siguió una interpretación de xilofón a manos de Ted Yoder, quien toca el instrumento en el jardín de su casa y rodeado por su familia, un video que tuvo más de 85 millones de reproducciones y más de 660.000 comentarios.

Facebook adelantó también que a lo largo del mes aparecerá en el muro de sus usuarios un video personalizado con los momentos «significativos» de 2016 que podrá «editarse y compartirse con familiares y amigos».

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La red social presentó un nuevo recuento de los temas más comentado del año.
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Así fue el 2016 en internet según YouTube

El 2016 fue el año de los desafíos, o por lo menos así queda claro con el nuevo #YouTubeRewind 2016. Dentro de este recuento de videos del año, la plataforma de Google reunió contenidos relacionados tanto running man como al reciente mannequin challenge.

Pero estos no fueron los único videos. YouTube reunió un total de 200 estrellas de la plataforma de 18 países dentro de su recuento que rinde homenaje a los contenidos, memes, canales, canciones y momentos de la cultura pop más grandes de 2016. Todo ambientado con la música de Major Lazer, con un mix original, y con la participación de reconocidas figuras de la región, como es el caso de Germán Garmendia.

Revisa el video y cuéntanos cuántas tendencias y creadores puedes identificar.

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La plataforma de videos presentó su clásico video recuento con los mejores momentos del año.
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Alertan a Trump por la necesidad de un ejército de 100.000 hackers

Cromo – El Observador. La ciberseguridad es uno de los temas que más le importa a Estados Unidos y así lo demostró la Comisión Especial para el Fortalecimiento de la Ciberseguridad del presidente Barack Obama. El organismo redactó un informe donde explica cuáles son las principales amenazas a combatir durante el próximo mandato de aquel país, en manos de Donald Trump.

Uno de los principales desafíos que indicó el documento es el crecimiento del hackeo informático y por esta razón se estableció que se le recomienda al próximo presidente de Estados Unidos que enrole en sus filas a 100.000 hackers que puedan defender al gobierno durante los próximos cuatro años.

Donald Trump deberá fomentar la formación de especialistas en ataques informáticos para no convertirse en un blanco fácil para los ciberdelincuentes.

El gobierno del próximo presidente debería también, según indica el informe, establecer normas internacionales que amparen los delitos cibernéticos, haciendo énfasis en limitar el accionar de los atacantes para no llegar a una guerra informática.

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Donald Trump deberá fomentar la formación de especialistas en ataques informáticos para no convertirse en un blanco fácil para los ciberdelincuentes.
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Realidad virtual made in América Latina

Ya de hace un tiempo se venía hablando mucho de que 2016 sería el año de la realidad virtual. Y así lo han ido demostrando las grandes ferias mundiales de tecnología de este año y los lanzamientos de los principales fabricantes.

Pero esta tendencia no sólo se desarrolla en Norteamérica, Europa o Asia. Latinoamérica también tiene algo que decir. Por eso, a continuación reparasaremos algunos de los proyectos más interesantes que están trabajando con la realidad virtual en nuestra región.

I. Perú 360: fomento al turismo

Un desarrollo que une a dos países de nuestra región es Perú 360, una aplicación enfocada en el turismo en Machu Picchu, pero que fue creada y diseñada en Chile.

Un hito importante que marcó esta herramienta, según sus fundadores, fue su lanzamiento en la tienda Oculus, líder mundial de la realidad virtual, constituyéndose como la primera aplicación de Hispanoamérica con esta tecnología en tal plataforma.

Perú 360 se diseñó para la plataforma Android, por lo que puede visualizarse en el visor Gear VR, de Samsung, entre otros. La idea principal del desarrollo es apreciar Machu Picchu y sus alrededores en 360 grados, con una panorámica total que acerque aún más este popular destino a todos los interesados en conocerlo.

Según comenta Enrique Cintolesi, director de Ingenio Publicidad, compañía a cargo de la aplicación, la realidad virtual es una tecnología que está revolucionando varios campos, desde el entretenimiento a la cultura y la educación. Cintolesi explica que lograron este acercamiento «utilizando realidad virtual y un sistema de programación mediante el cual el usuario elige distintas opciones de navegación. De esta manera, puede recorrer los diversos rincones de esta mágica zona del mundo, que es Patrimonio de la Humanidad».

El proyecto fue encargado por la Comisión de Promoción del Perú para la Exportación y el Turismo (Promperú), entidad perteneciente al Ministerio de Comercio Exterior y Turismo del país andino.

Ingenio Publicidad está desarrollando otras aplicaciones de realidad virtual. La compañía diseñó para un cliente de Perú un simulador aeroespacial. Se trata de una máquina electromecánica que simula los movimientos de un astronauta en la estratósfera. Este equipo  permite que una persona cualquiera, mediante la realidad virtual, viva la experiencia de estar en el espacio, viendo el planeta Tierra desde allá.

«La combinación de máquinas electromecánicas con animaciones digitales en realidad virtual permite generar simuladores que no solo sirven para entretenimiento, sino que para industrias como la minería, la aeronáutica o simplemente para aprender a manejar un auto”, comenta Cintolesi.

Los próximos pasos contemplan la incorporación de contenidos orientados a la educación. Por ejemplo, están diseñando el Atlas del Cuerpo Humano en realidad virtual, proyecto con el cual esperan generar experiencias que contribuyan a la educación de niños, tanto en Chile como en el extranjero.

II. Vrtify, el MTV de la realidad virtual

Vrtify emerge como la primera plataforma de música en realidad virtual del mundo. Creada por cuatro emprendedores argentinos, hoy instalados en SIlicon Valley, se trata de una tecnología de código abierto que permite vivenciar, a través de imágenes obtenidas con cámaras especiales y ambientes que interactúan con el sonido mediante algoritmos, contenidos virtuales y videos inmersivos de artistas y bandas de música.

Apuesta por transmitir conciertos en vivo vía streaming en realidad virtual, por eso se le ha llamado como “el MTV de la realidad virtual”. Se comercializará a través de aplicaciones móviles y para cascos o visores de esta tecnología.

La empresa tiene su sede central en Palo Alto, California, y posee un Creative Center en Argentina integrado por un equipo de programadores, diseñadores, editores de video e ingenieros de imagen y sonido. Para el año 2017, el revenue proyectado de la compañía es de US$29 millones.

Facundo Díaz, CEO y Co-fundador de Vrtify, aseguró que “este proyecto apuesta a llevar la música, a través de la tecnología, a un nuevo nivel para que la experiencia del usuario sea aún más sorprendente. Buscamos revolucionar el sector y cambiar la forma en la que la gente consume y se relaciona con la música”.

Vrtify cuenta con alianzas en desarrollo con las principales discográficas internacionales y se integra con aplicaciones tales como Spotify, Deezer, Soundcloud y otros.

De hecho, la plataforma, junto al cantante y compositor Jacob Whitesides, anunció la creación del primer canal que ofrecerá canciones exclusivas, video y contenido de realidad virtual en directo.

III. Immersion-VRelia

Luego de varias incursiones en el mundo del 3D y de dispositivos innovadores multimedia,  el jalisciense Manuel Gutiérrez Novelo lanzó en 2013  una nueva empresa, Immersion-VRelia. En asociación con un equipo de España, pretendía dar un paso adelante en el desarrollo de la realidad virtual y llevarla a un mercado masivo.

Y fue así como en CES 2015, Immersion-VRelia lanzó “Go”, un dispositivo de 89 dólares, similar a un casco, capaz de convertir casi cualquier smartphone en una pantalla de realidad virtual para crear experiencias inmersivas. También mostró BlueSky Pro, un dispositivo con pantalla propia para aplicaciones de realidad virtual más avanzadas.

En paralelo, Immersion-Vralia ha creado en la nube un “Alterspace” que es un espacio en línea con contenidos para la realidad virtual, en una plataforma abierta para hacer compatible cualquier contenido desarrollado para las plataformas de Samsung o de Oculus, según reseñó el portal de Eleconomista de México.

IV. La realidad virtual en un parque de diversiones

Ventura Park es uno de los parques de diversiones más atractivos y visitados en Cancún. Y es precisamente este recinto el que viene a presentar la primera gran atracción de realidad virtual en México y Latinoamérica: VRevolution.

VRevolution cuenta con 7 virtualizers diseñados por CYBERITH, una reconocida empresa austriaca que lidera en el mercado de realidad virtual. Estos innovadores dispositivos permiten la inmersión completa dentro del mundo de realidad virtual, en donde podrás caminar, correr y cambiar de dirección sin ningún problema dentro de un espectacular mundo virtual.

El desplazamiento sobre la superficie plana y lisa del virtualizer, hace que los movimientos se sientan 100% reales dentro de ese mundo, logrando indescriptiblemente la inmersión total en la realidad virtual, creando una experiencia completa. El anillo del virtualizer posibilita además movimientos verticales como saltar, agacharse y sentarse, así como una rotación axial de 360° y el arnés ajustable asegura que el movimiento, a través de los diferentes mundos virtuales, se haga sin esfuerzo.

“Estamos muy emocionados por la apertura de VRevolution en Ventura Park, nos enorgullecemos en ser el primer y único parque en México y en el mundo en contar con esta tecnología para el disfrute de nuestros visitantes. Los virtualizers son inmejorables en su tipo y la diversión que ofrecen es exclusiva de en nuestro parque”, indicó Guido Benassini, director de innovación y desarrollo de Ventura Entertainment.

En la actualidad, los juegos como los conocemos están evolucionando a pasos agigantados; el número de juegos de PC y las diferentes consolas que son compatibles con realidad virtual están aumentando a un ritmo cada vez mayor. Y América Latina quiere entrar en el juego.

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Latinoamérica también tiene algo que decir sobre la tendencia tecnológica estrella de 2016. Repasa algunos de los proyectos más interesantes que ya operan con la realidad virtual.
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